martes, 29 de diciembre de 2015

Presentación 21 de diciembre

PUNTUACIÓN

Creatividad (30%), el grado de "universalidad" de la propuesta (30%) y el grado de consecución del objetivo de la propuesta (40%)



ACTIVIDAD CON PAINT MATEMÁTICAS

Esta es la actividad que cree con paint sobre figuras geométricas. Hice un árbol de Navidad debido a las fechas a las que nos encontramos, porque por lo general a los alumnos les motiva más trabajar con temáticas que sean cercanas para ellos en ese momento.

ACTIVIDAD CON QUIZ ECOSISTEMA MARINO

http://www.quizrevolution.com/QR2/ch/a220252/


WEBQUEST

ANIMALES INVERTEBRADOS (MOLUSCOS)

Se nos dio a cada grupo un tipo de animal (vertebrado o invertebrado) y dentro de cada tipo una especie. Luego teníamos que contestar a las siguientes preguntas: 

¿Qué tipo de animal son los moluscos?

Animal invertebrado con protección corporal

¿Qué tipos de moluscos podemos encontrar?



-          Los cefalópodos


Todos los cefalópodos son acuáticos y no tienen una concha externa.

Los pies aparecen junto a la cabeza. Los pulpos tienen 8 pies pero otros cefalópodos pueden tener muchos más.

Tienen los ojos más desarrollados de todos los invertebrados.
Algunos cefalópodos pueden segregar una tinta negra para esconderse.
Ejemplos de cefalópodos: pulpo, calamar.



-          Los bivalvos


Todos los bivalvos son acuáticos.

Tienen un caparazón (concha) de dos piezas que se llaman valvas. Las valvas normalmente son simétricas y son unidas por una bisagra y ligamentos. No tienen una cabeza diferenciada.

Ejemplos de bivalvos: ostra, mejillón, almeja.



-          Los gasterópodos


Dos tercios de las especies de gasterópodos viven en el mar.

Los gasterópodos tienen una cabeza, un pie musculoso y normalmente una concha dorsal enrollada en espiral. Tiene 2 o 4 tentáculos sensoriales.

Ejemplos de gasterópodos: caracol, babosa, lapa.

¿Dónde es más frecuente encontrar cada tipo de molusco?

Casi todos los moluscos son acuáticos: marinos la mayoría, pero algunos viven en agua dulce. Los pocos que habitan el medio terrestre, necesitan un ambiente muy húmedo y entre estos, figuran algunos gasterópodos adaptados a este tipo de vida como los invertebrados de mayores dimensiones. Un ejemplo es el calamar gigante, que puede alcanzar una longitud de 17 metros.

¿Cómo se reproducen?

Siempre es sexual, y del huevo nace una larva llamada velígera . Algunos moluscos son hermafroditas. En ellos no hay desarrollo larvario y de los huevos nacen unos pequeños caracoles provistos de una débil concha.

¿Cómo se alimentan?

La alimentación de los moluscos es muy variada. Los bivalvos se alimentan filtrando las partículas nutricias que transporta el agua; los anfineuros ingieren algas; entre los gasterópodos se distinguen los herbívoros marinos y terrestres, y los carnívoros terrestres que consumen lombrices o caracoles de pequeño tamaño; los cefalópodos son carnívoros, depredadores activos de peces e invertebrados.

Características más importantes de cada tipo de molusco

-          Gasterópodos
o   Esta clase agrupa los llamados caracoles.
o   Son animales modificados respecto del plan general porque han sufrido un enrollamiento que afecta a la masa visceral y a la cavidad paleal.
o    La concha se segrega siguiendo esta disposición y crece en forma de espiral.

-          Acéfalos
o   Clase de moluscos caracterizados por la falta de una cabeza diferenciada.
o   Se nutren de las partículas alimenticias que penetran con la corriente de agua que atraviesa su cuerpo.

-          Cefalópodos
o   Clase de moluscos muy evolucionados, de cuerpo simétrico, cabeza voluminosa con grandes ojos y pie transformado que constituye los tentáculos que rodean la boca, la cual se encuentra en posición ventral.
o   Destacan por el gran desarrollo de su sistema nervioso y por la posesión de órganos de los sentidos muy complejos, especialmente los de la visión.

REFLEXIÓN


La experiencia como estudiante en la propuesta pedagógica de los invertebrados  ha sido bastante sencilla. Primero porque al ser una webquets ya te dan los recursos donde tienes que encontrar las respuestas a las preguntas que te formulan anteriormente. Pero desde mi punto de vista como alumna de “primaria” tendrían que haber intervenido más los docentes en la actividad, es decir, irse pasando a ver cómo iban los grupos y no solo una o dos personas que formaban el grupo. También cabe decir que fue gran apoyo la intervención de Soledad proponiéndoles diferentes métodos para que los grupos participasen y ellos optaron por elegir a dedo sin pedir voluntarios a que uno de los del grupo saliese. Esto lo veo tanto positivo como negativo puesto que un niño muy tímido lo puede llegar a pasar muy mal, pero la parte positiva es que así si o si tiene que “lanzarse a la piscina”, pero yo como docente no usaría este método a no ser que vea que nadie participa, pero antes daría la opción de voluntarios.

Desde el punto de vista de recursos materiales lo vi bastante escaso ya que solo era una webquest sencilla, desde mi punto de vista se podía mejorar poniendo alguna actividad más dinámica.

lunes, 14 de diciembre de 2015

Clase 14 de diciembre

TRABAJO INDIVIDUAL

CARACTERÍSTICAS DE LAS PROPUESTAS Y LAS CRÍTICAS


EDUCACIÓN PARA LOS MEDIOS Y ALFABETIZACIÓN DE MEDIOS

Como dice Buckingham la educación para los medios es el proceso de enseñar y aprender acerca de los medios a diferencia de la alfabetización en los medios que esta son los resultado de dicho proceso. La alfabetización puede adquirirla cualquier persona con la interacción en la vida cotidiana con los diferentes medios, es decir no solo de va a desarrollar en la escuela, pero la escuela les ofrece la posibilidad de producir sus propios medios.



ALFABETIZACIÓN EN VIDEOJUEGOS (MAPA CONCEPTUAL)


POTENCIALIDADES DE LA PRODUCCIÓN DE MEDIOS DIGITALES

El potencial de la producción no depende de la tecnología solamente, sino que también depende de la pedagogía que se lleve a cabo.
Buckingham sostiene que los alumnos tienen o suelen contar con muchas facilidades para el manejo y su de las nuevas tecnologías, esto permite al estudiante poder aprender mediante ensayo error ya que pueden borrar, cambiar, retocar, modificar... sin ningún tipo de barrera generalmente. Además gracias a todos los nuevos cambios que se van dando permiten elaborar, montar, programar... de forma más rápida lo que hace que los medios digitales sigan aumentando el potencial que tienen y no baje, ya que sufren cambios constantes.

ROL DE LA ESCUELA EN RELACIÓN A LA TECNOLOGÍA

Como he escrito anteriormente, el potencial de la producción no depende de la tecnología solamente, sino que también depende de la pedagogía que se lleve a cabo, es decir según Buckingham "La tecnología digital no se concretarán sin la intervención informada del docente ni la participación de los pares, de características diferentes". Para que se de todo esta hay que pensar todo, compartirlo con otras personas para tener diferentes puntos de vista y poder debatirlo.
El rol de la escuela debe mejorar, los docentes deben aceptar o llevar más en las aulas el trabajo en grupo y no tan individualizado para que interactuen y trabajen juntos con las nuevas tecnologías y así compartan los nuevos conocimientos que van adquiriendo y así promover los diferentes intereses personales de cada uno.

martes, 1 de diciembre de 2015

Presentación 30 de noviembre

NAVIDAD EN RUMANÍA


1- Nombra uno o varios platos típicos de Navidad de los países.

Algunos platos son el sarmale, es col rellena de carne picada y arroz. Los muslos de cerdo con salsa, se hacen con salsa de vino y salsa de tomates al horno. Otro plato típico es el Cozonac. Este es un dulce parecido al panettone, es un pan dulce relleno de crema, chocolate y nueces.

2-¿Cómo llaman a Papá Noel?

Papá Noel es conocido como MosCräciun.

3-Nombra alguna tradición de dichos países sobre la Navidad.

En Rumanía algunas de las tradiciones navideñas son sacrificar a un cerdo dos semanas antes de Navidad, es decir, dos semanas antes del 20 de diciembre, ya que ellos celebran una fiesta llamada Ignatul. La tradición pide que el último recién nacido sea puesto sobre el cerdo para que el niño crezca “gordo y con salud” y si se trata de una chica, “gorda y guapa”.
Otra costumbre es “La Estrella”, la protagonizan los más pequeños de entre 7 y 14 años. Estos hacen una estrella de madera adornada con papel de colores alegres y se pasan por todas las casas del pueblo cantando una canción que anuncia la llegada de los Tres Magos.
Otra tradición muy expandida es la llamada “Turca” donde la gente lleva una efigie de cordero con piel de conejo como la barba, las orejas de conejo, los cuernos de madera y ornamentos. Una variante de esta fiesta es la “Capra” (la cabra), donde la piel de cabra se ornamenta con cuernos de chivo. Las dos son colocados sobre un bastón y se usan durante el ritual. Al final, las efigies deben morir, como símbolos del año que acaba. Esta tradición se da para purificar símbolos demoníacos que se muestran en público para expulsar el miedo, las maldiciones y el pecado
Por último, otra tradición en Rumanía es cuando los niños reciben como regalo pan en forma de nudo, esto se regala como símbolo de una cosecha abundante.

4-¿Se celebra la festividad de los Reyes Magos? ¿Cómo?

La festividad no es conocida por “Reyes Magos”, pero si se da el mismo 6 de enero y se conoce como boboteaza que es una fiesta ortodoxa rumana. Para ellos en este día fue cuando se dio la inmersión de Jesús por Juan el bautista. 
Ellos también celebran el 6 de diciembre Papá Nicolás.

5-Nombra similitudes (si las hay) a la hora de la celebración de la Navidad con España.

La noche antes de Navidad, las chicas y los chicos se juntan en grupos y van por las casas cantando villancicos.
La mañana de Navidad los niños y las niñas se despiertan para abrir los regalos de Papa Noel

6-¿Ves muchas diferencias entre el significado de la Navidad y su manera de celebrarla entre los dos países que te han tocado? Si las hay, nómbralas.

Similitudes


Diferencias


- Celebran San Nicolás el 6 de diciembre.

- Cantan villancicos.

- Hacen mercadillos.
-En Rumanía matan un cerdo el 20 de diciembre.

-En Nochevieja en Rumanía intentan escuchar hablar a los animales.

7-¿Comen en ambos países 12 uvas para dar entrada al año? Si no es así, cita como entran en el nuevo año.

No, aquí solo se brinda con champagne.

8-Cita como llaman a lo que nosotros conocemos como Nochebuena y Nochevieja.

En Rumanía se llama AnulNou a la Nochevieja y  a la NochebuenaAjunulCraciunului.

RECETA



CIBERBULLING
En la clase del 30 de Noviembre expusieron el tema de bullying. Vimos un vídeo muy duro de una chica y luego pusimos por grupos un tweet de apoyo.

Estas son las recomendaciones que elaboramos mi grupo y yo:


Estas son las recomendaciones que elegí yo de los diferentes grupos que se formaron en clase:


TWEET



lunes, 30 de noviembre de 2015

Clase 30 de noviembre

CAZA DEL TESORO: ALIMENTEÁNDONOS

Caza del tesoro realizada por: Mª Ángeles Delgado Latournerie




















lunes, 23 de noviembre de 2015

Presentación 23 de noviembre

PROPUESTAS PEDAGÓGICAS

PROPUESTA PEDAGÓGICA: MATEMÁTICAS
A continuación podemos observar dos pantallazos de una aplicación que hemos estado usando en una de las actividades de la Junta de Andalucía.





TAMGRAM: 
La siguiente actividad que tuvimos que hacer se conoce como tamgram, consiste en formar diferentes figuras con 7 piezas que se nos daba. 






PROPUESTA PEDAGÓGICA: CUENTOS
Para realizar esta actividad se nos dio una historia con un principio y un final, para que así nosotros tuviésemos que realizar el desenlace de la historia de forma creativa, para ello nos dejaban usar diferentes elementos (gorros, caretas, pelucas...) que nos dejaban.

http://photopeach.com/album/95p43s?invitecode=1f7cc3e765

DIFICULTADES EN PRIMARIA

PROPUESTA PEDAGÓGICA: MATEMÁTICAS

En la parte de cálculo mental y agilidad mental, creo que está original para motivar a los alumnos en intentar ser los primeros. Pero una dificultad que he visto para un aula de primaria es que en la parte de cálculo mental no participarían todos los alumnos, ya que seguramente que los que no les gustasen las matemáticas dejarían que su grupo fuese el que lo hiciese por ellos, a diferencia de nosotros que en la actividad de realizar los problemas lo que hacíamos era que al menos todos fuésemos a por la hoja a la mesa y traerla, para que así de una forma u otra todos participásemos.

Por otro lado, la actividad de Tamgram yo si la hubiese llevado a cabo en un aula de Educación Primaria hubiese hecho grupos más reducidos para cerciorarme que van a participar en la realización de diferentes figuras y no solo las hará uno. 

Presentación 16 de noviembre

  • STORYBOARD

¡CREAMOS NUESTRO CÓMIC!

A mi grupo y a mí nos tocó el cuento del Patito Feo, pero teníamos que llevarlo al terreno de cuidar la naturaleza, el medio ambiente... Por eso en nuestro pequeño cómic reflejamos como el Patito Feo enseña a sus amigos que tienen que limpiar el lago para así poder vivir todos felices.




¡PONEMOS PORTADA A UNA REVISTA!

En la siguiente exposición se nos separó por grupos. En mi grupo nos tocó crear una portada de revista, libros, catálogos... donde se pudiese ver la igualdad de género. Mi compañera y yo creamos esta portada de catálogo de juguetes donde se puede observar que tanto los niños como las niñas pueden jugar a las cocinitas. Además el niño está situado cerca del bebé para que se refleje que no es solo la mujer la que se tiene que encargar de los hijos.

  • TWEETS


lunes, 2 de noviembre de 2015

Clase 2 de noviembre

MODELO PEDAGÓGICO DE TPACK

El modelo pedagógico de TPACK es la composición entre el conocimiento disciplinar, es decir el content knowledge, el conocimiento pedagógico, es decir, el pedagogical knowledge y el  conocimiento pedagógico disciplinar (pedagogical content knowledge).

El conocimiento tecnológico incluye:
Entender las TIC en la vida cotidiana, el trabajo y el aprendizaje.
Conocer herramientas y entornos digitales en educación.
Saber como se maneja un ordenador, tablet o pizarra digital.
Para ello se tienen los tres componentes del saber docente:
1. conocimiento disciplinar
2. conocimiento pedagógico
3. conocimiento tecnológico

Toda planificación docente tiene estas características:

- Tiene que estar situada (para unos alumnos concretos).
-Adaptada al contexto.
-Basada en actividades.
-Rutinizada. El pensamiento experto



Clase 26 de octubre

ACTIVIDAD 1

De las técnicas que este centro utiliza, ¿conocían alguna?
Si, conocíamos alguna como los proyectos, rincones, talleres, tutorías…

Si es así, ¿han visto aplicarlas alguna  vez? ¿Qué opinión tienen sobre esa/s técnica/s?

Yo si he visto usarlas alguna de ellas en los centros de prácticas que he estado, como por ejemplo los rincones. Se usaban sobre todo con los alumnos de primer ciclo e infantil, también los talleres. Estos me parecen muy divertidos y lúdicos.

ACTIVIDAD 2

GLOSARIO PEDAGÓGICO DIGITAL

A continuación se desarrollara cuatro técnicas de aprendizaje cooperativa con un ejemplo práctico de cada una de ellas:

“TORNEOS DE JUEGOS POR EQUIPOS”

Desarrollo:
TJE recurre a torneos académicos en los que los alumnos compiten, como representantes de sus equipos, contra integrantes de otros equipos que tienen un nivel de desempeño similar al propio.
El que obtuvo el segundo puntaje se queda en la misma mesa y el que sacó el puntaje más bajo “pasa” a la mesa inferior.
Los juegos consisten en preguntas relacionadas con los contenidos. Estas preguntas están preparadas para evaluar el conocimiento que los alumnos han adquirido a partir de las presentaciones a la clase y la práctica en equipo.
En general, se realiza al final de la semana o al terminar una unidad.
Para el primer torneo, el docente ubica a los alumnos en las diferentes mesas de competencia: los tres alumnos de mejor desempeño van a la mesa 1, los tres siguientes a la mesa 2, etc. Después de cada torneo, los alumnos cambian de mesa según su desempeño individual. El ganador de cada mesa “pasa” a la mesa superior

Caso práctico:
Al finalizar el tema de los animales se realizará una sesión en la que se llevará a cabo un torneo de juegos por equipos. Se dividirá a la clase en 4 grupos de 5 alumnos cada uno y se colocarán por mesas. Esta distribución de alumnos se realizará según el desempeño que han ido llevando los alumnos a lo largo de la unidad. El torneo consiste en realizar preguntas relacionas con el tema de los animales, donde podremos ver si han adquirido y comprendido los contenidos de la unidad. Según vayan acertando o fallando las preguntas, irán cambiando de mesa a una superior o inferior de manera individual.

“PROYECTO”

Desarrollo:
La clase se dividirá en grupos y cada uno realizará un proyecto. Los integrantes lo firman para señalar que han aportado su parte al trabajo y que están de acuerdo con su contenido. Deben realizar un proyecto completo que cada miembro del grupo pueda explicar o presentar.
Se usan diversos materiales (como tijeras, papel, cola, marcadores…) y se asignará a cada integrante del equipo la responsabilidad para uno de los materiales. Si es pertinente, se asigna a cada integrante un rol específico.
Cada integrante del grupo presenta el proyecto grupal a un grupo.

Caso práctico:
Al finalizar un trimestre, cada grupo escogerá por sorteo un tema que hayan trabajado en el aula durante ese periodo. Deberán realizar un proyecto donde se refleje que los conocimientos han sido comprendidos.  Previamente realizaremos una lluvia de ideas de cómo llevar a cabo el proyecto para facilitarles el comienzo (mural, presentación de Power Point, vídeo, Prezi…).
Finalmente cada miembro del grupo deberá exponer su proyecto a un grupo.

“EL LÁPIZ CENTRAL”

Desarrollo:
Se divide la clase en grupos de cuatro alumnos. Se debe intentar que los grupos estén compensados. El grupo elige un portavoz, así como el orden de intervención de cada compañero. Cada grupo sólo puede tener un libro de texto encima de la mesa. Esto facilita que todos los alumnos escuchen al que lee y atiendan a lo que dice. Cada alumno sólo puede tener en la mesa la ficha de teoría o actividades y un lápiz o bolígrafo. Es importante quitar de las mesas todo lo que se considere accesorio (estuches, cuadernos, mochilas…). Cuando algún compañero lee nadie puede tener ningún bolígrafo en la mano. Es el momento de estar atento, no de escribir.
Cada alumno lee y comenta la parte que le corresponde, sea teoría, una actividad, un texto, un problema, etc. El hecho de que comente lo que ha leído es muy importante para saber si sabe explicarse, o lo que dice es correcto o incorrecto. Los demás compañeros deben intervenir e interactuar. Los alumnos completan la ficha al mismo tiempo con la ayuda del único libro de texto que hay en la mesa.
El profesor va de grupo en grupo atendiendo, asesorando, corrigiendo u orientando ante las posibles dudas que puedan surgir. Las dudas salen de lo que han leído y aprendido los alumnos, no de lo que ha explicado el profesor.

Caso práctico:
Se dividirá la clase en pequeños grupos, escogiendo a un portavoz de cada grupo para que además sea el moderador. Cada grupo tendrá un libro de música encima de la

“ROMPECABEZAS”

Desarrollo:
Primero se divide la clase en grupos heterogéneos de 4 o 5 miembros. A cada grupo se le da el material de estudio con el que va a trabajar. Dicho material estará fragmentado para que cada miembro del grupo escoja una parte. Cada miembro prepara la parte que le ha tocado (el profesor puede facilitarle la información correspondiente).
Una vez han preparado su parte del tema, cada miembro del equipo se reúne con los integrantes de los otros equipos que tengan su misma parte, formando así un “grupo de expertos”, donde deberán intercambiar información, ahondar en conceptos clave, construir mapas conceptuales, aclaran dudas. Una vez acabado, vuelven a su grupo de origen y se encargan de explicar las cosas que han puesto en común en su “grupo de

Caso práctico:
Se podría llevar a cabo en el área de música, con la clasificación de instrumentos. Cada pequeño grupo deberá buscar información sobre una subcategoría de una familia de instrumentos (por ejemplo, de viento, repartirse entre viento madera y viento metal).

Después ponerla en común con los compañeros que les haya tocado esa subcategoría para reforzar conceptos y finalmente, para compartirlo con sus compañeros de grupo.

lunes, 19 de octubre de 2015

Clase 5 de octubre

FORMULARIO "CESAR COLL"




Tras la elaboración del cuestionario elaborado por nuestras compañeras, nos han enviado la nota que hemos sacado, que ha sido un 10.


domingo, 11 de octubre de 2015

Clase 5 de octubre

LAS FRACCIONES

  1.  INTRODUCCIÓN 

Estas actividades están dirigidas para el segundo ciclo de primaria, concretamente para tercero. Servirá para enseñar los conceptos básicos del tema. Se llevarán acabo seis actividades. Al finalizar esta los alumnos deberían ser capaces de saber calcular fracciones con denominador menor que diez y usar los números fraccionarios para expresar situaciones de la vida diaria y resolver problemas relacionados con la misma.
Antes de realizar esta gymkana se habrá realizado una clase introductoria al tema de las fracciones, por lo que los alumnos tendrán ciertos conocimientos previos.

2.    TEMPORALIZACIÓN

La duración de esta actividad será de entre 45 y 60 minutos. Las pruebas no tienen una organización temporal ya que cada grupo tardará un tiempo diferente en realizar cada prueba. El equipo que acabe el primero será el ganador, y obtendrá una recompensa positiva en la evaluación.

3.    OBJETIVOS

Identificar los términos de una fracción
Escribir y leer fracciones
Entender el concepto de fracción y su representación.


4.    CONTENIDOS

La fracción y su representación gráfica
La fracción de un número
Comparación de fracciones y representaciones
Interés por la utilidad de fracciones en situaciones de la vida cotidiana.

  1. COMPETENCIAS
Competencia matemática y competencia básica en ciencia y tecnología
Competencia digital

6.    METODOLOGÍA

Se llevará a cabo una metodología activa, motivadora y participativa. Se estimulará el interés por el aprendizaje y descubrimiento de nuevos conceptos. Se fomentará que se acerquen lo más posible a la realidad cotidiana todas las actividades que se llevarán a cabo.

7.    ACTIVIDAD


ACTIVIDAD 1. LA GYMKANA
La actividad principal es una gymkana, esta cuenta con un conjunto de actividades. EN todas las actividades tendrán que realizar una fotografía final donde se pueda ver reflejado que han realizado de forma correcta cada actividad.

Actividades:

Actividad 1: “ Quesitos”

·         Desarrollo:
Se proporcionará a los alumnos unas tarjetas con distintas fracciones que tienen que poner en práctica con los quesitos utilizados para jugar al trivial. Tendrán que hacer una foto por cada fracción resuelta (en la foto tiene que aparecer tanto el quesito como la tarjeta).


·         Temporalización:
Hasta que el grupo logre conseguir el objetivo de la prueba.

·         Recursos materiales:
Quesitos del trivial, tarjetas, móvil

·         Recursos humanos:
Alumnos

·         Recursos espaciales:
Campus UAM

·         Metodología:
Será activa, motivadora y participativa

Actividad 2: “¿Faltan foliolos?”

·         Desarrollo:
Esta actividad contará con tarjetas en las que aparecerán diferentes fracciones que tendrán que relacionarlas con otras tarjetas de hojas según el número de foliolos de cada una (a algunas de las hojas les faltarán foliolos). Cuando los alumnos acaben de relacionar las diferentes tarjetas tendrán que realizarle una foto.


·         Temporalización:
 Hasta que el grupo logre conseguir el objetivo de la prueba.

·         Recursos materiales:
Tarjetas con fracciones, tarjetas con las hojas, móvil

·         Recursos humanos:
Alumnos    

·         Recursos espaciales:
Campus UAM

·         Metodología:
Será activa, motivadora y participativa

Actividad 3: “Repartimos la comida”

·         Desarrollo:
En esta actividad los alumnos tendrán que relacionar imágenes de diferentes comidas partidas en porciones con tarjetas donde aparecerán diferentes fracciones. Cuando los alumnos acaben de relacionar las diferentes tarjetas tendrán que realizarle una foto.


·         Temporalización:
Hasta que el grupo logre conseguir el objetivo de la prueba.

·         Recursos materiales:
Tarjetas con fracciones e imágenes de comidas

·         Recursos humanos:
Alumnos

·         Recursos espaciales:
Campus UAM

·         Metodología:
Será activa, motivadora y participativa

Actividad 4: "¡Juguemos con piedras y media huevera!"

·         Desarrollo:
En esta actividad los alumnos deberán representar en la media huevera 3 fracciones poniendo el número de piedras que se indique en las fracciones que elijan. A los alumnos se les facilitará unas tarjetas en las  que elegirán las 3 fracciones que quieran representar. Al finalizar cada representación, los alumnos deberán fotografiar el medio cartón de huevos con sus respectivas piedras.



·         Temporalización:
Hasta que el grupo logre conseguir el objetivo de la prueba.

·         Recursos materiales:
Cartones de media docena de huevos, piedras, tarjetas y teléfono móvil

·         Recursos humanos:
Alumnos

·         Recursos espaciales:
Campus UAM

·         Metodología:
Será activa, motivadora y participativa

Actividad 5: Aplicación: Fractions & smart pirates free

·         Desarrollo:
Esta actividad se realizará con los móviles de los alumnos. En la clase previa a esta gymkana se avisará a los alumnos de que tienen que traer descargada la aplicación gratuita “Fractions & smart pirates free” para agilizar el desarrollo de esta actividad, avisándoles también de que no pueden utilizarla en casa. En esta prueba, los alumnos tendrán que pasarse los 3 primeros niveles de esta aplicación y, cuando lo hayan hecho, tendrán que realizar un pantallazo para acreditar que los han realizado.

·         Temporalización:
Tendrán que realizar la actividad en el menor tiempo posible.

·         Recursos materiales:
Teléfono móvil y aplicaciones: previamente tendrán descargadas las aplicaciones

·         Recursos humanos:
Alumnos

·         Recursos espaciales:
Campus UAM.

·         Metodología:
Será activa, motivadora y participativa

ACTIVIDAD 2. EL MURAL 

·         Desarrollo:
Los grupo que había en la gymkana permanecerán iguales, para la realización de un mural, en el cual deben aparecer varios ejemplos de fracciones, todas las partes bien diferenciadas y nombradas. De esta manera nos cercioramos de que los contenidos impartidos han sido entendidos por todos, y si alguien no lo ha entendido está el grupo para ayudarle.

·         Temporalización:
Esta actividad se realizará al acabar la explicación de las fracciones hasta que termine la clase.

·         Recursos materiales:
Cartulinas, rotuladores y lápices de colores

·         Recursos humanos:
Alumnos

·         Recursos espaciales:
Aula de clase

·         Metodología:
Los alumnos realizarán el mural de una forma totalmente libre, nosotros únicamente les daremos las premisas principales, es decir que deben aparecer al menos 2 ejemplos de fracciones y con sus partes bien nombradas y diferenciadas. Todos los alumnos tienen que trabajar de forma activa y participativa.


  1. EVALUACIÓN
Se irá evaluando a los alumnos cada vez que acaben las diferentes actividades. Veremos cada actividad mediante una fotografía que tendrán que haber realizado ellos al finalizar la actividad. Si en la fotografía se ve que la actividad este bien se le evaluará de forma positiva lo que implicaría el paso a la siguiente actividad. La evaluación será de forma grupal no individual, puesto que las actividades las realizan en grupo.


La presentación de todo el trabajo se encuentra en un Glogster:



PREMIOS: Somos el grupo 11.
Segundos en mejor presentación.
Primeros en mejor contenido.